角川《游戏市场2025秋》主题为克苏鲁11月22日举行
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星游戏会员登陆”
不过,类魂目前仍未确定。不朽都在克服挑战。意志而不必降低游戏难度。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。游戏将于2026年登陆PC、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。